Selasa, 11 Januari 2022

Tugas jurnal implementasi multimedia dalam bidang elektro

 

        Jurnal ini dibuat dari keresahan mahasiswa atas permasalahan di tempat kosnya, dimana penggunaan listrik yang dipakai melebihi penggunaan yang seharusnya. Permasalahan ini menyebabkan biaya listrik yang membengkak. Ada banyak contoh faktor yang membuat biaya listrik bertambah dari yang seharusnya , yaitu seperti keran air yang lupa dimatikan, lampu yang lupa dimatikan selama bepergian dll.
            Tujuan penelitian ini adalah membangun sistem kos pintar berbasis mikrokontroler nodemcu dan android.
            Penelitian mengenai Smart Home sudah banyak dilakukan oleh peneliti. Salah satunya adalah sistem instalasi air pada rumah berbasis mikrokontroler yang dapat mempermudah pemilik rumah dalam memantau ketinggian air pada bak mandi.
         Penelitian mengenai Smart Home juga diterapkan melalui pembuatan Aplikasi kWh meter berbasis mikrokontroler ATMega32 yang dapat memonitor beban listrik sehingga pemilik rumah dapat mengetahui konsumsi listrik tiap bulannya. 
      Pemantauan energi juga diterapkan pada sistem monitoring konsumsi listrik berbasis mikrokontroler yang memungkinkan pengguna untuk memantau penggunaan energi listrik secara real time. Data penggunaan listrik akan tampil di LCD.
           Penerapan Smart Home lainnya dilakukan dengan pembuatan pengontrolan lampu berbasis mikrokontroler ESP8266 dan android yang memiliki fitur diantaranya dapat mengontrol lampu melalui aplikasi android. 
              Berdasarkan hasil pengujian “Sistem Kos Pintar Berbasis NodeMCU dan Android”, maka dapat diambil kesimpulan bahwa Sistem ini telah berhasil dibuat dan telah melalui proses pengujian fungsionalitas, pengujian kepuasan pengguna, dan pengujian efektifitas sistem dengan hasil semuanya berjalan dengan baik.



 

Judul : Sistem Kos Pintar Berbasis NodeMCU dan Android

Penulis : Wahyu Sulistiyo, Slamet Handoko, Avin Riyan Triyanto, Farda Hamida

Selasa, 26 Oktober 2021

SISTEM MULTIMEDIA DAN KOMPONENNYA, BESERTA IMPLEMENTASINYA

DEFINISI MULTIMEDIA

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

MULTIMEDIA :

  • MEDIUM [latin] :  sesuatu  yang  dipakai  untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
  • MEDIUM [American     Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.

Multimedia  dapat  diartikan  sebagai  penggunaan  beberapa  media  yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 

  1. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. Contoh media diskrit :  teks  dan  gambar,  dan  media kontinu adalah audio dan video.
  2. Independence  Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut.  Sistem  disebut  sistem  multimedia  jika  tingkat  ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. 
  3. Computer-supported Integration  Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.  

Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:  

  1. Sistem Multimedia Stand Alone  Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input  (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output  (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
  2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama.   Contoh:   video converence dan video broadcast  Permasalahan:  bila  bandwidth  kecil,  maka  akan  terjadi  kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.

Komponen Multimedia

Komponen multimedia terdiri dari teks, gambar , suara, animasi , video.

  1. Teks
    Teks merupakan salah satu komponen multimedia yang sangat ampuh dan jelas dalam penyampaian informasi. Penggunaan teks misalnya digunakan pada judul menu, menu-menu, dan tombol. Teks dibagi menjadi dua tipe yaitu serif dan sans serif. Serif memiliki dekorasi kecil pada akhir setiap huruf. Serif biasanya digunakan untuk dokumen. Sedangkan sans serif sering digunakan pada tampilan komputer.
  2. Gambar
    Gambar merupakan komponen multimedia yang dapat menyampaikan informasi lebih menarik. Gambar sangat berguna untuk menyampaikan informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Gambar yang dihasilkan oleh komputer terbagi menjadi dua, yaitu:
    • Bitmaps
    Bitmaps yaitu gambar yang terdiri dari titik-titik kecil yang membentuk sebuah gambar.
    • Vector-drawn
    Vector-drawn yaitu gambar yang dihasilkan dari koordinat Cartesian yang biasanya menghasilkan bentuk garis, lingkaran, kotak, dan sebagainya.
  3. Suara
    Suara merupakan komponen yang paling mengena oleh panca indera manusia. Suara dapat memberikan kesenangan seperti dalam mendengarkan musik, atau dapat memberikan suasana yang dapat mengubah mood seseorang.
  4. Animasi
    Animasi merupakan komponen multimedia yang dapat membuat suatu gambar atau tulisan terlihat lebih hidup dengan menampilkan potongan-potongan gambar yang berganti-ganti secara cepat. Selain itu animasi juga dapat membuat slide presentasi menjadi lebih menarik. Contoh animasi seperti tweening, fade in, fade out, zoom in, zoom out, dan sebagainya.
  5. Video
    Video merupakan komponen multimedia yang terdiri dari gambar-gambar dan bergerak dengan sangat cepat secara berurutan. Video merupakan komponen paling menarik dalam multimedia, dan video juga memiliki kekuatan untuk membawa pengguna komputer lebih dekat ke kehidupan nyata. Dengan menambahkan komponen video di dalam project, dapat menyampaikan pesan dan memperkuat cerita. Selain itu orang-orang yang melihat video cenderung dapat mengingat lebih dari yang mereka lihat.

 IMPLEMENTASI DARI SISTEM MULTIMEDIA

       1.  Adobe Flash

            Telah banyak beredar Aplikasi yang dirancang para ahli dengan berbagai    inovasi yang bisa dipergunakan untuk media pembelajaran. Salah satu diantaranya adalah Software Adobe flash yang sering dipergunakan dalam aktivitas pembelajaran. Adobe flash sendiri ialah aplikasi animasi dan permainan yang mampu membuat media pembelajaran menjadi lebih menarik. Adobe flash merupakan program khusus yang dibuat untuk membuat animasi dan gambar yang terlihat cocok untuk desain situs web, CD interaktif, dan lainlain

        2. Duolingo

            Duolingo adalah aplikasi pembelajaran bahasa asing yang memiliki tingkat dari pemula hingga mahir.  Pada tiap level, terdapat kumpulan kosa kata baru berdasarkan topik tertentu. Setiap pelajaran menyajikan kuis multimedia sehingga siswa dapat menggunakan fitur interaktif yang berisikan guidance dan/atau definisi kata baru. 



Kamis, 07 November 2019

Tugas 5R


ARI DARMAJA S
11418038  /  2IB01                                         
TUGAS 5R
GAMBAR
MAKNA
REFERENSI
Bahaya listrik bertegangan  tinggi .
Bahaya mesin bergerak
Cairan yang dianggap mudah terbakar, yang menghasilkan uap yang mudah terbakar
Zat yang dapat menyebabkan kematian atau cedera serius atau membahayakan seseorang jika tertelan, terhirup, atau terkena kulit.
Pengoksidasi (oksidator) adalah bahan yang dapat menghasilkan oksigen, atau meningkatkan pembakaran bahan lain. (Kelas 5.1)
Zat organik yang mengandung struktur bivalen –O–O– dan dapat merupakan turunan dari hidrogen peroksida, yang mana satu atau kedua atom hidrogen telah digantikan oleh radikal organik.

Pipa berwarna merah yg disimbolkan sebagai pemadam kebakaran
Foto diambil dari kampus D gedung 6 di wilayah kelas.
Pipa berwarna biru yg disimbolkan tempat mengalirnya gas bertekanan tinggi.
Foto diambil dari pipa gas induk di daerah gas alam ,Cimanggis, Depok
Informasi untuk menggunakan sarung tangan , safety helm, sepatu safety , kacamata, dan masker saat memasuki area tsb.
Petunjuk keselamatan jika terjadi bencana alam , kebakaran dll dapat menggunakan jalur evakuasi menuju tempat yg aman.
Garis hitam ditunjukkan sebagai batas untuk produk jadi dan sarana umum
Garis kuning ditunjukkan sebagai batas batas area kerja dan batas jalur
Penerapan 5R pada foto ini adalah rapi dan ringkas

Penerapan 5R pada foto ini adalah ringkas, rapi dan resik


Kamis, 17 Oktober 2019

TUGAS K3


Tugas K3
Nama              : Ari Darmaja Sisyantoro
Kelas / NPM   : 2IB01  /  11418038
Nama Perusahaan dan Sejarah
PT. Panasonic
Sejarah :
Dengan semangat nasionalisme untuk membuat sebuah alat komunikasi bagi bangsa Indonesia, pada tahun 1954 Drs. H Thayeb Moh.Gobel mendirikan PT Transistor Radio Manufacturing di Cawang, Jakarta yang merupakan pelopor dari Pabrik Radio Transistor pertama di Indonesia dengan brand “Tjawang”.

Tahun 1957, Drs, Thayeb Moh Gobel menerima beasiswa Colomba Plan dimana dia melanjutkan studi ke Jepang dan bertemu dengan Mr. Konosuke Matsushita, pendiri dari Masushita Electric Indrustrial Co.Ltd. Hingga di tahun 1960 Drs. H. Thayeb Moh.Gobel atas nama PT Transistor Radio Manufacturing menandatangi perjanjian kerjasama " Technical Assistance Agreement" dengan Matsushita Electric Industrial Co. Ltd, (Jepang).

Bisnis pun semakin berkembang dan hingga akhirnya pada tanggal 27 Juli 1970 terbentuklah Joint Venture dengan Panasonic Corporation dibawah PT National Gobel yaitu perusahaan penyedia peralatan rumah tangga.

Hingga tahun 1991 didirikan PT National Panasonic Gobel yang merupakan satu satunya agen retail NABEL dan MGBI dan PT Matsushita Kotobuki Electric Indonesia yang mengekspor VCR, CD-ROM, dan TV.

Pada tahun 2004, merek “National “ bertransformasi menjadi “Panasonic” dan nama perusahaan juga berganti menjadi PT Panasonic Gobel Indonesia. Panasonic menjadi salah satu merek terkenal di Indonesia. Berbagai macam produk elektronik yang dijual meliputi digital AV, kesehatan dan kecantikan, komunikasi, kehidupan pusat inovasi, peralatan rumah, AV profesional, dan solusi bisnis.
Bergerak dibidang apa perusahaan tersebut?
Perusahaan ini bergerak dibidang industri yang memproduksi barang elektronik seperti Televisi, Kipas angin, AC, Kulkas, Mesin cuci dll.
Kapan Perusahaan tersebut memulai pelaksanaan K3?
Perusahaan ini memulai pelaksanaan K3 pada tahun 2005.
Evaluasi Penerapan K3
Para pekerja baru biasanya akan mendapatkan sesi training dan sosialisasi penerapan K3 dalam kegiatan di perusahaan. Sesi training ini biasanya dilatih oleh ahli dalam perusahaan tersebut dengan tujuan dapat mengenal lebih jelas apa yg akan dilakukan ketika kegiatan bekerja berlangsung. Dan untuk Penerapan K3 ini, Biasanya akan dimulai dengan sosialisasi dahulu dalam menerapkan K3 ini sendiri. Staff ahli dan penguji akan memandu proses K3 ini sampai akhir. Para Pekerja diharapkan senantiasa dapat menerapkan K3 ini pada proses bekerja yg dimana jika para pekerja melanggar peraturan atau tidak bekerja sesuai SOP masing masing, maka akan memberikan dampak negative terhadap para pekerja atau perusahaan.

Disini evaluasi K3 sudah hamper tidak pernah mengalami kecelakaan kerja, karena para pekerja sangat waspada bahaya. Sehingga penerapan K3 di perusahaan ini dikatakan berjalan lanca seiring waktu. Para pekerja juga sudah Safety first dalam bekerja , seperti memakai sepatu safety , menggunakan sarung tangan dan helm pelindung (safety helmet).
Resiko kecelakaan Kerja
Terdapat beberapa factor dalam Kecelakaan kerja, diantaranya:
1.faktor fisik
   Seperti radiasi , penerangan , kebisingan , terluka dll
2.faktor biologi
   Seperti bakteri , virus dll
3.faktor kimia
   Seperti terkena cairan kimia , gas beracun , debu dll
4.faktor alam
   Contohmya bencana alam



Jenis kecelakaan
Potensi terjadinya kecelakaan
sering
Jarang
Tidak pernah
Ledakan


o    
Gas beracun


o    
Akibat penerangan


o    
Radiasi  

o    

Terjatuh

o    

Tertimpa


o    
Tersetrum

o    

kebisingan


o    




Penanganan Perusahaan terhadap resiko kecelakaan berdasarkan penerapan K3
Badan atau ahli khusus di perusahaan yang menangani masalah K3 setiap periode atau waktu yg ditentukan seperti 2 minggu sekali atau sebulan sekali, akan mengaudit para pekerja terhadap penerapan K3 di perusahaan agar meminimalisir resiko kecelakaan kerja. Jika ada yang mengalami kecelakaan saat bekerja, perusahaan menyediakan Poliklinik dengan dokter 24 jam. Para pekerja juga dihimbau agar tetap menjaga kondisi tubuh tetap fit dan menjaga alam sekitar.



Daftar pustaka

Narasumber  : Bpk. Wasis (sudah bekerja 26 tahun)